Pocketpair detalla el proceso de selección de criaturas
Durante el desarrollo de Palworld, la desarrolladora Pocketpair acumuló cientos de diseños de criaturas que no llegaron a la versión final del videojuego. Según explicó John Buckley, responsable de comunicación de la empresa, el estudio mantiene un registro interno donde los empleados votan los conceptos en dos dimensiones mediante la plataforma Slack.
El paso al modelo tridimensional
Las propuestas que obtienen la puntuación requerida avanzan hacia la fase de modelado en tres dimensiones. En esta etapa se desechan numerosos diseños debido a que pierden atractivo visual al dejar el formato bidimensional. No obstante, el equipo reutiliza elementos de estos proyectos descartados en nuevas criaturas, mientras que los conceptos aprobados de forma unánime, como el caso de Sekhmet, completan su desarrollo de manera prioritaria.